🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

"

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

Архив Новостей >>>
Планета Земля // Россия // Ставрополь // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://stavcity.en.cx/ (владелец домена: 0xxxymiron) Показать аватары
Модераторы форума: -=SAKURA=-, 0xxxymiron
На страницу: 
1  2  3

И взрослые, и дети играют в игры эти!

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 3 мая 2010 г.
Публикация прочитана: 428 861 раз

Фотоотчёт и сценарий offline-игры "Схватка" в детском лагере. В игре приняло участие около 100 детей в возрасте 12-15 лет. Игра проходила в детском лагере "Зубрёнок" в Беларуси, 30 апреля 2010 года.

Авторы и организаторы игры: Лея Гилар, teftelka, DDR
Фотографии и волонтёрская помощь : air


Организация игры

Идея организовать игру для детей родилась у Лея Гилар. Маша увидела анонс областного слёта юных инспекторов дорожного движения, которое организовывало Минское областное ГАИ (ГИБДД) и связалась с организаторами. Начальник отделения агитации и пропаганды УГАИ УВД Миноблисполкома Тюрин Олег Николаевич дал добро на проведение игры "Схватка" и включил нас в программу мероприятия. В назначенный день (за 24 часа до старта игры) мы прибыли в расположение лагеря, который находится на берегу озера Нарочь - самого большого озера Беларуси.


1. Рулила игрой Лея Гилар 2. Руководил операцией Тюрин Олег Николаевич


Идеи уровней для детей были придуманы накануне в Минске, там же и был закуплен необходимый реквизит. Т.к. наша акция носила социальный, а не коммерческий характер, мы подготовили довольно бюджетный вариант игры. Закрыв сразу тему расходов на подготовку и проведение игры скажу, что мы уложились в 100$. Это учитывая реквизиты к игре, 300 км. проезда до лагеря и обратно, проживание и пропитание 4х человек. Небольшие призы для участников предоставило областное ГАИ, а книжки нам выделило руководство проекта Encounter.


1. Зубр - символ лагеря. 2. Географическая информация. 3. Фрагмент оз. Нарочь


Прибыв на место мы провели разведку и определили район проведения игры. С наличием интернета и телефонов у детей в лесном лагере могли быть проблемы. Мы решили провести игру с маршрутным листом, в который дети должны вписывать верные ответы. Последовательность игры мы сделали штурмовую, чтобы юные игроки не создавали очередей к агентам и успели выполнить максимум заданий в определённые временные рамки (уложиться до ужина). Коды мы писали на наклейках, чтобы не портить объекты, и дублировали их на случай неумышленного уничтожения. Дети есть дети, и в пылу борьбы ребёнок может оторвать наклейку и с криком "Ура! Нашёл!" побежать показывать её своим друзьям. Процесс подготовки состоял не только из расклеивания кодов, мы закапывали ящики с кладом, рыли лунку для футбогольфа, вязали паутинку и обливали одеколоном дерево.


1. Teftelka приклеивает наклейку с кодом. 2. Район проведения игры. 3. Пример одного из кодов


Старт игры

И вот наступило время старта. Команды детей собрались на стадионе и выслушали правила игры. Особое внимание мы уделили честной борьбе и акцентировали внимание на обеспечение сохранности наклеек и артефактов. Для понимания сути игры мы привели примеры заданий и показали как выглядит наклейка с кодом, это очень важные моменты для новичков. Потом все одновременно получили маршрутный лист с заданиями и ручку для записи результатов. Остальные артефакты дети получали уже по ходу игры.


1. Организаторы проводят брифинг. 2. Лея Гилар разъясняет детям задание.


Задания на игре

Уровень №1. Поиск кодов.

Первый уровень, напомним что уровни можно проходить в любом порядке, представлял собой разброд и шатание детей по лагерю. Молодые схватчики должны были найти на территории лагеря 9 необычных объектов, на каждом из которых находилось кодовое слово. Все слова необходимо было записывать в специальные поля в маршрутном листе. Сами объекты практически не шифровались, многие дети и так с трудом догадались кто такая Ассоль и что такое Ладья.


1. Один из кодов был у мужика с рыбой. 2. Другой в автомобиле. 3. И еще один под юбкой у Ассоль


Уровень №2. Клад.

Все дети любят искать клады и сокровища и мы их не разочаровали. На берегу озера, которое по задания было пиратской бухтой, мы закопли небольшие сундучки с драгоценными монетами, на одной из монет и был код. Учитывая бюджетность игры сундуки мы заменили пластиковыми контейнерами, а монеты спиралевидными макаронами. В одной из таких макаронин и была спрятана бумажка с кодом. Дети с азартом раскусывали макаронины в поисках кода.


1. Извлечение контейнера с кладом. 2. Распределение макаронин. 3. Поиск кода методом "на глазок".


Уровень №3. Стрельба.

Провести этот уровень нам помогли специалисты из ДОСААФ. Они привезли с собой несколько пневматических ружей и мишени. Если бы подвоз ружей был не возможен, пришлось бы использовать для этого уровня дартс. Задача команды из 5 выстрелов максимальное количество раз просто поразить мишень. Очки и близость к "яблочку" мы не учитывали. Чем метче игрок стрелял - тем легче вопрос по ПДД он получал от инструктора после стрельбы. А самым мазилам доставались самые сложные вопросы, ответы на которые дети вписывали в маршрутный лист.


1. Стрельба любителя. 2. Стрельба профессионала.


Уровень №4,5. Поиск ароматного дерева и беседки.

Два следующих уровня были не очень сложными. Игрокам необходимо было найти в лесу "ароматное дерево". Это дерево мы предварительно облили жидким автомобильным освежителем воздуха и написали на нём кодовое слово. И найти закрытую на замок беседку. Код в беседке снимался только хорошо взаимодействующей командой. Одному игроку нужно было на ощупь открыть дверцу шкафа и только тогда остальные игроки у противоположенной стенки видели код.


1. Код на "ароматном дереве". 2. Игроки снимают код с беседки.


Уровень №6. Паутинка.

На этом уровне мы смастерили паутинку. Взяли метров 20 капроновой нитки и хаотично намотали её между 5-7 ближайшими деревьями. На всей протяжённости нитки мы наклеили 8 картинок с дорожными знаками. Игрокам надо было пройти всю паутинку с точки старта до точки финиша и зарисовать все знаки встречающиеся им по пути следования. Запутанная между деревьями нитка доставила немало хлопот участникам.


1. Паутинка и один из знаков. 2. Дети распутывают паутину.


Уровень №7. Футбогольф.

Недалеко от паутинки детям предлагалось сыграть в Футбогольф. Правила игры просты: есть точка старта и большая лунка на финише. Игрокам необходимо забить небольшой футбольный мячик в лунку максимум за 5 ударов. Сложность составлял тот факт, что делать всё это надо не на поле, а в лесу. И прямая траектория от старта до финиша проходила по оврагам, кустам и деревьям. Наносить каждый удар по мячу должны были все участники команды по очереди. Если забить мяч за 5 ударов не получалось, игроки начинали всё сначала. Такой уровень хорошо развивает пространственное мышление и скоординированность команды.


1. Финишная лунка. 2. Точка первого удара. 3. Пятый удар.


Уровень №7. Финальная фраза.

Этот уровень начинался с того, что DDR, дежуривший на уровне "Футбогольф", за успешное взятие лунки выдавал командам книжку "Encounter. Ночной экстрим". С этой книжкой дети бежали на трибуны где на креслах искали 5-ть чисел. Каждое число представляло собой комбинацию номера страницы, строки и слова в книжке. Например, число "113-22-5" означает, что на 113-й странице в 22-й строке необходимо найти 5-е слово. Все пять слов из книжки складывались в фразу "Чтобы победить необходимо знать правила". Она и была кодом от уровня.


1. Место поиска чисел: разноцветные трибуны. 2. Дети ищут нужную страницу.


Финиш и награждение

После того как все задания были выполнены, дети вносили в маршрутный лист все данные и бежали с ним на место старта. Там их встречали организаторы и сразу приступали к подсчёту баллов. За неверно найденные коды, или за ненайденные вовсе, команды получали штрафные минуты. В итоге через 10 минут после финиша последней команды мы успели обработать все маршрутные листы и подсчитать итоговые баллы. Но дети узнали результаты только на следующий день на итоговом награждении за все конкурсы фестиваля.

О горящих детских глазах и сумасшедших эмоциях говорить не буду. Скажу только, что после финиша, некоторые команды детей пошли проходить уровни по новой уже вне зачёта. Это факт лучше всего говорит о том, что детям очень интересно играть в такие игры и что такие игры надо обязательно проводить во всех городах и странах где есть Encounter.



1. Заполнение маршрутного листа. 2. Лея Гилар подводит итоги игры.


Медиа-файлы для ваших статей:

Игровой маршрутный лист: скачать CXforUID.doc
Вопросы по ПДД (4 шт.): скачать questions.doc


"Дети с книгой Encounter: Ночной экстрим."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Макаронный клад."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать


"Брифинг для одной из команд."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Дети заполняют маршрутный лист."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать



Фотографии, не вошедшие в основной отчёт:










<<< Свернуть публикацию
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2010 2:08:22 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
а я знаю, что в лагерях давно уже проводятся такие игры, и называется этот день, день Клада...) Ну по крайней мере в том лагере где я работал вожатым)
1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 04.05.2010 15:51:57 (UTC +3), online.en.cx ]  
Доктор Ливси: 1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.


Это правила для игр проводимых на движке Encounter. А мы проводили детский корпоратив в лесу, под наблюдением уполномоченных гос. органов.


Капитан
Аттестат
[ 04.05.2010 16:34:09 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
"мы уложились в 100$. Это учитывая реквизиты к игре, 300 км. проезда до лагеря и обратно, проживание и пропитание 4х человек."
вот чему действительно необходимо обучить авторов:)
Молодцы!
Младший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2010 17:03:36 (UTC +3), cityextreme.en.cx ]  
идея супер! Ребят, вы молодцы! Такое нужно и дальше делать!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2010 17:26:26 (UTC +3), cccp.en.cx ]  
я когда в школе учился был капитаном отряда юных инспекторов ^^
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 04.05.2010 18:06:46 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
air:
Доктор Ливси: 1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.


Это правила для игр проводимых на движке Encounter. А мы проводили детский корпоратив в лесу, под наблюдением уполномоченных гос. органов.



Прошу прощения, но там (в Правилах) нигде не написано (или не увидел), что это Правила только для Схваток, проводимых на движке. Я думал, что это вообще для бренда Схватка, не важно где и как проводимом. При такой формулировке вопросов не имею))) Спасибо за ответ).
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2010 20:15:19 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Nika39: Здорово когда для такого есть время и энтузиазм =)) А детская радость действительно самая искренняя. ))
и дядя гаишник (Олег Тюрин) молодец, что одобрил игру.
Детская радость - это очень приятное зрелищще))))
А вот дядя гаишник одобрил видать потому, что дети ПЕШКОМ все собирают)))))

Старший лейтенант
(
)
[ 05.05.2010 23:44:43 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Доктор Ливси: Я думал, что это вообще для бренда Схватка, не важно где и как проводимом
а какое отношение к этому бренду имеют правила энкаунтера?)))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.05.2010 13:34:06 (UTC +3), org.en.cx ]  
В Оренбургском EN создан социальный проект "Открытое сердце", в рамках которого аналогичные игры проводятся для воспитанников дет.дома! Спасибо, что делитесь опытом, взяли на заметку!!! Готовим схватку на 29 мая для детдомовцев, надеюсь всё получится)
casual:
Доктор Ливси: Я думал, что это вообще для бренда Схватка, не важно где и как проводимом
какое отношение к этому бренду имеют правила энкаунтера?)))

Игры->Схватка->Глобальные правила.



Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2010 15:32:48 (UTC +3), perm.en.cx ]  
лишь бы до...ться до чего нить.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.05.2010 15:46:51 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Izvil: лишь бы до...ться до чего нить.
Мы мониторим тему, не переживайте.
Старший лейтенант
(
)
[ 06.05.2010 16:40:10 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Доктор Ливси:
Игры->Схватка->Глобальные правила.
ви таки будете смеяццо,но бренд схватка никоим образом не имеет отношения к энкаунтеру))) это всего лишь название одного вида игр данного проекта,но никак не бренд)))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2010 7:28:47 (UTC +3), astana.en.cx ]  
casual: ви таки будете смеяццо,но бренд схватка никоим образом не имеет отношения к энкаунтеру))) это всего лишь название одного вида игр данного проекта,но никак не бренд)))
Эм, а мне казалось бренд "Схватка" тоже ТМ кому-то там принадлежавший, нет?
casual: ви таки будете смеяццо,но бренд схватка никоим образом не имеет отношения к энкаунтеру))) это всего лишь название одного вида игр данного проекта,но никак не бренд)))
пофиг о чем, лишь бы демагогию устроить, ага?))))
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 07.05.2010 15:30:26 (UTC +3), khabarovsk.en.cx ]  
здорово, отличная идея, хотя мне кажется, часто проходят такие мероприятия для детей?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2010 15:31:40 (UTC +3), world.en.cx ]  
tanatos_gods: летом проведем у себя подобное для детдома
аналогично))
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.05.2010 15:42:50 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Все, кто проведет игры для детских домов, можете отписаться мне, будем собирать банк идей, а потом сделаем публикацию.
На страницу: 
1  2  3
15.12.2024 16:46:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам пишите, стучитесь, звоните на:

  Stavcity.en.cx

 

+7 938 300 67 55 -=SAKURA=- владелец домена