🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

"

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

Архив Новостей >>>

Правила игры "Фотоохота"


0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Фотоохота на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре.

1.1. Играть в Фотоохоту можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Фотоохота и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная.

1.4. Игра Фотоохота организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;

1.4.2. Принцип самостоятельной охоты за удачными фотографиями.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Новым командам (если никто из состава команды ранее не играл) может обеспечиваться 50% скидка на участие в игре.

1.6. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Игра

2.1. Цель игры – представление фотографии как искусства, популяризация творческого подхода к фотографии, организация интересного и занимательно досуга. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в творческой охоте за удачными фотографиями.

2.3. Команды получают все задания на сайте одновременно и вольны выполнять их в любой последовательности.

2.4. Результатом успешно выполненного задания является качественная, содержащая идею фотография (снимок).

2.5. Задание может содержать в себе одно или несколько слов, задавая сюжет для снимка. В задании не указывается что именно, как именно, должно быть изображено на снимке, где должна быть сделана фотография.

2.6. Оригинальная идея в снимке имеет больший приоритет, чем техническое качество снимка, при этом последнее также имеет значение.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является самостоятельная охота за удачными снимками.

3.2. Разрешается следующая обработка фотографий в любом графическом редакторе:

3.2.1. Относительно всего снимка: яркость, контраст, кривые.

3.2.2. Относительно части снимка: частичное обесцвечивание, полное обесцвечивание с небольшими цветными фрагментами.

3.2.3. Кадрирование, произвольный переворот.

3.2.4. Резкость.

3.3. Категорически запрещается совершать монтаж части изображения либо всего изображения, включая, но не ограничиваясь: наложением на исходное изображение других изображений, смещение частей изображения.

3.4. Все снимки должны быть сделаны во время игры; запрещается использование взятых из интернета, публичных или личных архивов снимков. Запрещается использовать одни и те же снимки для двух разных игр; в случае если обнаружится, что одни и те же фотографии были использованы для разных игр, участник может быть дисквалифицирован из той игры, которая началась позже. Схожесть снимков определяется субъективно.

3.4.1 Категорически запрещается закачивать "заглушки" с целью вхождения в ТОП-10 игры и набора очков. К заглушкам относится любое изображение, очевидно не соответствующее заданию игры, в том числе изображения с надписями типа "Простите, не успели!".

3.5. Организаторы игры вправе требовать от участников дополнительные снимки, подтверждающие оригинальность (подлинность) сделанных во время игры снимков. Дополнительные снимки должны быть загружены в игровом интерфейсе наравне с зачётными снимками. В случае, если требуемый дополнительный снимок не был загружен, судьи выставляют оценку 0 (ноль).

3.6. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.6.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.6.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.6.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.7. Запрещается в комментарии к снимку сообщать название своей команды.

3.8. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.

4. Финал

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

4.4. Побеждает команда (участник) набравший максимальное количество баллов за сделанные снимки.

4.5. Фотографии могут оцениваться по двум системам: «Самооценка» и «Судебное заседание».

4.5.1. «Самооценка» — это когда сами же команды, принявшие участие в игре, оценивают фотографии других команд. Естественно, что за свои работы команда проголосовать не может, а вот за других – просто обязана.

4.5.2. «Судебное заседание» — фотографии оцениваются судьями. Кем будут судьи – известно заранее, это указывается в анонсе о предстоящей игре. Часто это профессиональные фотографы, креативные и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто придумывал задания на игру).

4.5.3. Организаторы имеют право добавлять новых судей в судейский состав, но не позднее, чем за 24 часа до начала игры. Организаторы имеют право исключить любого судью из судейского состава в любое время, в том числе в процессе самого судейства (в этом случае выставленные оценки учитываться не будут). После того, как игра закрыта, организаторы имеют право исключить из итоговой таблицы все оценки какого-либо из судей, если выяснится, что оценки были выставлены с нарушением правил выставления оценок, которые указаны в подпункте 4.6.1 пункта 6 настоящих правил. В этом случае возможны перестановки мест участников в итоговой таблице; участники обязаны отнестись к этому с должным пониманием и исходить из того, что снятого судьи могло изначально не быть.

4.6. Каждый снимок оценивается отдельно по десятибалльной шкале. При этом каждый судья выставляет оценку исходя из своего общего впечатления от снимка, которое зависит от:
– идеи, заложенной в снимок;
– степени соответствия снимка заданию;
– технического качества снимка;
– художественного выражения снимка;
– личных бзиков и предпочтений каждого из судей.

4.6.1. Выставляя оценку за снимки, судья обязан исходить исключительно из самих снимков; судья не имеет прав учитывать другие факторы (в том числе, но не ограничиваясь): личные отношения к авторам игры либо к участникам; аспекты, связанные с подготовкой и организацией игры; оценки участников за качество сценария игры.

4.7. Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы судьями: командам может быть снижена оценка если нарушены Правила игры.

4.8. Оценка фотографий является чисто субъективной, поэтому оценки судей обжалованию не подлежат.

4.9. Судьи не имеют возможности просматривать сценарий до начала судейства. Все фотографии с одного уровня судьям показываются сразу, в произвольном порядке и без подписей авторства. Тем не менее, судьям показывается комментарий автора снимка, если его добавил участник во время игры. Судья имеет возможность добавить свой комментарий.
4.10. Участник, который загрузил все снимки, имеет возможность выставить оценку за игру. Эта оценка должна субъективно, но адекватно соответствовать качеству и интересности конечного сценария игры. Участники, выставляя оценку за игру не имеют прав учитывать другие факторы (в том числе, но не ограничиваясь): личные отношения к авторам игры либо к судьям; аспекты, связанные с процессом подготовки и организацией игры.

5. Призовой фонд

5.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.

5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы на участие принимались через en-money).

5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.

5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.

5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

6. Начисление очков

6.1. Норматив распределения очков:

Место в ТОП-10 Одиночная игра Командная игра
1 20 очков 50 очков
2 9 очков 22,5 очков
3 8 очков 20 очков
4 7 очков 17,5 очков
5 6 очков 15 очков
6 5 очков 12,5 очков
7 4 очка 10 очков
8 3 очка 7,5 очков
9 2 очка 5 очков
10 1 очко 2,5 очков

6.2. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = p/s;

k - коэффициент сложности игры;

p – количество человек принявшее участие в игре;

s - для командной Фотоохоты = 50;
s - для одиночной Фотоохоты = 20;

7. Локальные правила игры Фотоохота

7.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.









нас посетило:

 Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!

Приколюхи

МыШиная охота

 /></a><span style=
 

// МШ //

Учимся решать задания

Хочешь написать МШ,
но не знаешь как?Тогда тебе сюда

  игровой цитатник 
   enbash.org.ru 

                                                                               Яндекс.Метрика

14.12.2024 14:52:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам пишите, стучитесь, звоните на:

  Stavcity.en.cx

 

+7 938 300 67 55 -=SAKURA=- владелец домена