Модераторы форума:
-=SAKURA=-, 0xxxymiron
|
Natalija: Я была бы рада такому подарку :) Если эта идея принесет положительные эмоции хотя бы двум ЕНщикам — это уже стоило свеч )
|
|
Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю.. движок, имхо, в данном случае убивает интригу на корню. Как раз была мысль о проведении подобного... могу сказать только одно - движком я пользоваться не буду... ибо оно для меня - как костыли. помогает ходить только тем, кто сам не может. не более.
|
|
(
)
[
11.10.2009 22:48:05 (UTC +3), cx.en.cx
]
Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост - они всё равно превращаются в пространные философские размышления с глобальными метафорами про космические шатлы и иже с ними? :) Присоединюсь к Таркусу и остальным - смысл "Игры" с использованием движка теряется. По-настоящему интригующее погружение для непосвященных возможно только если они остаются непосвященными до конца. anyway спасибо за напоминание об идее...
ps: не удержалсо... P.S. игроки имеют доступ к админке? зачем игрокам правка из сценария? зачем закрытые форумы людям, которые никогда не увидят то, что там пишут другие? зачем ранжирование КРИ и КВИ людям, которые не знают, что это такое? зачем авторские поощрения участникам, которые не пишут игры и возможно никогда не напишут? Я сейчас обратила внимание на ваше сообщение :)
а зачем 99.9% игроков фича с _персональными_ играми, которой в лучшем случае воспользуются эти самые оставшиеся 0.1%? )) модификация админки была бы куда приятнее... все эти постоянные обновления страницы при редактировании текста подсказки, например... да еще куча всяких других неудобностей...
|
|
[
11.10.2009 22:57:43 (UTC +3), en.cx
]
dim2k: Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост я с трудом понимаю что такое " пространные философские размышления с глобальными метафорами". зато я понимаю что такое причинно-следственные связи.
|
|
(
)
[
11.10.2009 23:01:44 (UTC +3), cx.en.cx
]
|
|
Ребята перестаньте спорить, о том как "нужно" и что "приоритетнее", просто примите эту новую возможность движка. А использовать вам ее или нет, это уже ваше решение!
|
|
возможность есть мы рады...но это не приоритетная фича...чисто моё мнение вот и всё.
|
|
Serj: Этим летом как раз дарил девушке такой подарок, идея пришла неожиданно, единственное что нас объединло - это EN )) Т.к. понятия "персональная схватка" еще не было, то легко обошелся ДЕМО доменом: https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=6049Выбрал движек тайников, потому что на локации был подарок, и это был намек, что я тоже хочу подарок ;) Все остались довольные ))) о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))
|
|
URАN:о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))
А ты не знала ??? Только вот толку от таких демо-игр? Вероника меня не перестают удивлять ваши понятия "пошлина", "проценты", "мзда", "оброк" - не нравится не платите. Можно подумать, что Вас прям заставляют играть или писать игры строго по графику и n-ное кол-во штук в месяц ))) Играйте на демо, только вот если что-то не так будет с демо-движком, то тут вы уже ни с кого не спросите за испорченную игру по вине движка )))))
|
|
ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо. О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)
насчет не нравится - не платите: а как сделать, чтобы сайт автоматом не списывал деньги с баланса при выкладывании анонса? Хочу только, чтобы по моему желанию деньги уходили главным оргам )))))))))))))))) долой франчайзинг! Достояние культуры должно быть бесплатным и в массы! XD
Да, меня заставляют играть и писать. Играть - ибо чем больше в игре народу, тем лучше проекту (а я, как капитан, представляю целую команду. не буду я играть - не будет играть моя команда). Причем, каждую игру я в состав команды стараюсь взять пару новичков для ознакомления с проектом, которые в последствии создают свои команды. Писать игры мы тоже обязаны, иначе у нас не будет на домене звезд, или ты забыл? ;)
|
|
... внезапно вспомнил анекдот про летающих крокодильчиков - тысячи их...
|
|
А по-моему, за спорами опять упустили главное. Это же гениальная идея:
ABCpt: Ну раз пошла такая тема, то можно поступить иначе, используя движок ЕНа, но без регистрации главного героя. Есть администратор игры, который собственно придумывает задания. И есть команда "агентов", которые в эту "Игру" играют, выполняя задания. Сам же главный герой находится в состоянии перманентного флешмоба, который ему организуют агенты, сам выполняя пассивную роль, возможно даже не подозревая что происходит. Выдачу кода осуществляет администратор игры, который контролирует весь процесс исполнения заданий.
А никто про нее и слова не сказал. Потому что вбрасывать в вентилятор намного веселее :)))
|
|
URАN: ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо. О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)
Насколько я понимаю, демо на то и демо, чтобы не иметь ряда функционала, в т.ч. той же карьеры игрока. Там и регистрация отдельная по той же причине. (на правах NB, ответа не требует).
Еще раз прошу обратить внимание на идею ABCpt - лучше развить ее, чем офтопить о других фичах. Для их обсуждения уже есть свои темы на форуме.
|
|
(
)
[
12.10.2009 7:42:56 (UTC +3), kz.en.cx
]
IM: Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10,
персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой,
второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в
подушку и т.д.
... а ребенок будет вбивать коды в движок через домашний ноутбук... мда... и еще за эту схватку надо будет заплатить пошлину в 40 уе... ИМХО, ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ИГРЫ - это Дороговатое развлечение... Учитывая пошлины, затраты на игру + этот персональный игрок будет ждать от игры чего-то необычного, что значит для организаторов - дополнительные затраты (не всегда денег, но ВРЕМЕНИ).
|
|
(
)
[
12.10.2009 7:55:59 (UTC +3), kz.en.cx
]
.Supreme.: Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю.. Это точно!!! Столько нужных фич не доработаны в движке,... Сделать бы лучше в движке "задержку на уровнях"- когда на задании находится одна из команд, другая команда, которая подошла к выполнению этого же задания получает "задержку", которая впоследствии начисляется бонусом. Таким образом регулируется кол-во команд на уровне. Такая штука полезна на заданиях со специальными атрибутами, со специальными локациями, где более двух команд находится не могут. А еще лучше если кол-во команд на уровне будет регулироваться и выставляться авторами. Я конечно понимаю, что можно изобретательно ввести в игру уровни-заглушки... Но автоматическая выдача ответов на такие уровни все равно отсутствует.
|
|
Все очень просто, если действительно вернуться к исходникам. Героя Дугласа гоняли по Макаровым пастбищам не один день, а в этой теме все сведено к 30-40 минутным пробегам по окрестностям (ну, или максимум 5-6 часов, учитывая пример с посещением оперетты и ресторана). И это не только в обсуждении, это в самой статье Ивана - вот никто и не заметил, что формат у игры действительно другой.
Чтобы было еще понятнее, поставлю в исходные: - фильм Игра (многодневное анонимное воздействие на человека, НЕ ИГРАЮЩЕГО В ДВИЖОК!) - движок с персональными заданиями (используемый для агентов, не для главного героя!) - опыт Мокрых Войн - уничтожимые коды - проход уровня по сливу
А теперь представьте, что испытает неинформированный об Игре человек, к которому в течение дня (!) в городе подойдут 8 разных людей и попросят рассказать, как пройти к памятнику Пушкину, а после этого невзначай поинтересуются, где находится ближайший оружейный магазин. Почувствовали разницу? А на следующий день раздадутся несколько звонков... или неважно, что еще - задания могут быть индивидуальными, движок позволяет.
Есть действия, которые должны произвестись единократно. Это решается двумя путями: - индивидуальное задание для агента (как в абзаце выше) - уничтожаемый первым агентом код (остальные проходят уровень по сливу)
Уверяю вас, если хорошо расписанную игру начать хотя бы за неделю до дня рождения, к ДР человек может и не вспомнить о его наступлении :D - цель игры достигнута!
А агенты получат очки - и они обязаны получить их - за наиболее точное (а в ряде случаев и быстрое) исполнение инструкций Игры.
И что главное: это не противоречит движку Схватки. Агенты действительно соревнуются между собой!
|
|
Николь_и_Кидман, я же только что попросил... для предложения фич есть отведенные темы. А здесь о другом, и имхо намного интереснее.
|
|
Соответственно, агент получает задание, идеологически сходное с МВ: найти в течение дня такого-то человека (фото, маршрут, распорядок дня прилагается или нет), сделать то-то, оставаясь незамеченным (вариант: демонстративно намозолив глаза).
Та же заметная слежка за Героем может быть заданием для агентов.
Наступить на ногу и извиниться, подбросить в карман записку, достать в течение дня назойливой рекламой неизвестной фирмы по оказанию нужной Герою услуги... вариантов тысячи!
Это действительно совершенно другая игра. Надо только выйти за рамки.
|
|
Самое смешное, что при определенной интенсивности заданий для Агентов они могут одновременно "обработать" по нескольку Героев каждый , при этом нарабатывая себе карьеру, и занимая призовые места в искусстве розыгрыша и манипулирования.
Все зависит только от степени шизы и расчета организатора Игры. Вот где настоящий масштаб .
И, кстати, вот где реально коммерческое приложение движка, в полном согласии со сценарием фильма "Игра".
|
|
|
|