🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

"

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

Архив Новостей >>>
Планета Земля // Россия // Ставрополь // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://stavcity.en.cx/ (владелец домена: 0xxxymiron) Спрятать аватары
Модераторы форума: -=SAKURA=-, 0xxxymiron
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

"От финиша к исходникам"

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 11 октября 2009 г.
Публикация прочитана: 820 347 раз
Для авторов игр и участников стала доступной новая разновидность для игр Схватка и Точки – персональная Схватка и персональные Точки. По большому счёту, ничего нового в этом формате нет. Тем не менее, мы выделили эти игры в отдельный формат: сценарий в таких играх разрабатывается и реализовывается эксклюзивно для одного человека.

В игре нет соревновательного процесса, а цель участника – просто пройти игру до конца, пережив всю ту череду приключений, которые для него будут задуманы организаторами.

Надо сказать, что суть такой игры возвращает нас к тому самому фильму Игра, во многому благодаря которому и возникла целая индустрия городских игр.

Игра (фильм, 1997) — Википедия

Преуспевающий бизнесмен Николас Ван Ортон устал от жизни. Когда отцу Николаса было 48 лет, тот покончил с собой, спрыгнув с крыши фамильного особняка. Вскоре 48-й день рождения придётся отмечать и Николасу!

Брат Николаса Конрад назначает ему встречу в ресторане и дарит ему странный подарок — сертификат на использование услуг некой фирмы «Служба развлечений» (англ. Consumer Recreation Services [CRS]), предлагающей своим клиентам сыграть в Игру. Вскоре Николас посещает офис этой фирмы и, пройдя ряд психологических тестов и подписав нужные бумаги, даёт своё согласие принять участие в этой Игре. Консультант фирмы не даёт никаких комментариев о содержании Игры, а единственное, что удаётся узнать Николасу об этой фирме, это то, что некоторые из его друзей-бизнесменов пользовались её услугами и остались крайне довольны.

Через некоторое время во время делового совещания Николасу звонят с незнакомого номера и говорят, что Игра не состоится. Но вернувшись домой, Николас находит у входа в дом деревянного клоуна, лежащего в той же позе, что его отец после самоубийства… Николас понимает, что Игра всё-таки началась.


Для авторов игры создание анонса и техническая возможность проведения персональной Cхватки составит 15 EN USD, персональных Точек 10 EN USD. Что же касается непосредственного наполнения такой игры, то эти игры для определённых участников смогут стать самыми дорогими. Я не удивлюсь, если спустя несколько лет, подобно сценарию фильма Игра, на основе персональной Схватки будут делать игры, способные по-настоящему переворачивать жизнь человека, который в ней принимает участие.

Буду очень признателен, если те люди, которые сыграют в персональные игры, расскажут мне о своих впечатлениях. О самых интересных играх мы будем делать публикации.

Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

Почему бы не сделать персональную Схватку для своего соседа-сотрудника в офисе, который сидит рядом? Уверен, что после этой игры, он по-другому посмотрит на ваше увлечение городскими играми…

Почему бы не подарить совершенно без повода персональную игру своей любимой, где ей придётся отвечать на вопросы про тебя, а призом будет букет цветов?

Почему бы не организовать всей группой персональную схватку для своего преподавателя в универе? Пусть послоняется по городу в поисках загадочных мест!

Если вы готовите игру для человека, который не зарегистрирован на сайте, имеет смысл для облегчения процесса зарегистрироваться за него, а ему, например, распечатать сразу логин с паролем и прямую ссылку на игру. Там же, в приглашении на игру нужно подсказать, что после того как он игру пройдёт, пароль он должен сменить. Имеет смысл в анонс игры вставить фотографию того человека, для которого делается игра. Разумеется, о существовании этой фотографии игрок не должен знать - в анонсе игры он должен увидеть её в первый раз. Это сразу даст ему понять, что игра сделана действительно для него... это должно подействовать возбуждающе. Возможно, кто-то будет немного даже напуган, но будьте уверены, что человек, для которого была сделана игра, будет заинтригован.

Есть техническая возможность скрыть анонс игры с титульной страницы домена, таким образом, только тот, для кого была сделана игра, будет видеть этот анонс.

Я искренне верю в светлое будущее персональных игр. Если мы говорим о том, что важен не подарок, а внимание, то персональные игры - это квинтэссенция внимания. Вы не просто дарите человеку что-то, вы продумываете каждый уровень в игре учитывая особенности человека, продумываете, что именно может его восхитить или удивить.

А какой это потрясающий способ познакомиться с тем, к кому вам не так просто подойти и сказать: “Привет, давай знакомиться! “. Ведь можно подготовить игру для человека, который с вами не знаком, и подсунуть ему приглашение на игру… представьте, какие ощущение испытали бы вы, если бы однажды получили приглашение войти в Игру, которая создана специально для вас?


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 1:47:28 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
давно о таком мечтал! очень хочу замутить такое, если возможно - зовите!
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 1:48:37 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Мечты хорошие, но увы. Все вышеописанные игры для детей, коллег и любимых делались и делаются без движка игры. Так получается гораздо проще и качественнее, а главное - душевнее и приятнее. Единственный плюс проведения игры через движок - обмен денег на очки. Многим это надо.
Полковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 11.10.2009 1:52:39 (UTC +3), dnk.en.cx ]  
попса
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 1:55:18 (UTC +3), 66.en.cx ]  
глупо. идет параллель с фильмом "Игра", а если подумать - движок и коды... теряется все погружение в "альтернативную реальность" где нужно
дойти игру до конца пережив всю ту череду приключений, которые для него будут задуманы организаторами.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 1:57:12 (UTC +3), 66.en.cx ]  
есть много других фишек еще вами не сделанных ИМХО а вы всякой ерундой страдаете
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 2:17:46 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Jan_vS: есть много других фишек еще вами не сделанных ИМХО а вы всякой ерундой страдаете

+1

Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 11.10.2009 2:37:56 (UTC +3), en.cx ]  
"Фишками" вы называете ваши личные потребности и желания в данный момент. Подумайте о пользе этих "фишек" для всех участников проекта одновременно и оцените эффект от внедрения этой "фишки" в движок. Только немногие из них могут удовлетворить сразу все желания игроков и оргов! Темы с предложениями и заявки на исполнение желаний находятся здесь


Надеюсь, что совсем скоро мы на практике покажем, как можно сделать в жизни обычного человека персональную игру.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 2:42:26 (UTC +3), 66.en.cx ]  
подобие fck в админке тока мне надо? возможность правки из сценария только мне надо? закрытые конфы на форумах только мне надо? систему нормального ранжирования по КРИ КВИ и тп только мне надо? авторские поощрения только мне надо? могу оч долго продолжать - думай не раз вам высказывали уже. если уж берете с людей деньги (немалые кстати) - так может имеет смысл обратить внимание и на людей. 
многими признан ИНТЕНСИВНЫЙ путь развития, а не ЭКСТЕНСИВНЫЙ

в чем тут новизна? в том что на 5 баксов дешевле стало? спасибо;)

а по сабжу... ничего нового тут нет, идея прокатит только для "задротов" (это не ругательство а неофицильаный термин), любая игра где ты привязан ПОСТОЯННО к одному месту в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ БУДЕТ сводиться к тупо разгадать/сделать-найти код-ввести код-дальше тупо разгадать

так где тут ИГРА? ;)

и где тут нятье ты увидела вообще даж ума не приложу
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 11.10.2009 2:52:24 (UTC +3), en.cx ]  
Jan_vS:  ЛЮБОМ СЛУЧАЕ БУДЕТ сводиться к тупо разгадать/сделать-найти код-ввести код-дальше тупо разгадать

 К моему удовольствию, в ЕН есть много авторов, которым скучно делать тупо-задания и тупо-коды :) В персональной игре открываются новые возможности для организаторов. Например, сделать задание, котороые станет неактивным после первого прохождения. Уничтожимые коды как раз из этой серии. 


P.S. игроки имеют доступ к админке? зачем игрокам правка из сценария? зачем закрытые форумы людям, которые никогда не увидят то, что там пишут другие? зачем ранжирование КРИ и КВИ людям, которые не знают, что это такое? зачем авторские поощрения участникам, которые не пишут игры и возможно никогда не напишут? Я сейчас обратила внимание на ваше сообщение :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 3:04:31 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Класс! Сразу повеяло ностальгией - я когда был примерно в 3-5 классе делал такие мини игры для родителей, просто делал записочки и прятал их по дому, в каждой указывал месторасположение следующей, первую клал, например, в домашние тапочки. А потом наблюдал как они проходят весь маршрут по дому, даже время засекал) эх, надо было тогда запатентовать))))
Рядовой
 im
Аттестат
[ 11.10.2009 4:03:12 (UTC +3), en.cx ]  
по поводу того что мы делаем не то, что всем нужно... восемь лет назад моим родителям было нужно чтобы я пошел учиться. но я не сделал то, что было нужно кому-то другому. если бы сделал, возможно у меня сейчас была бы корочка о высшем образовании и я бы с высока посматривал на тех, у кого её нет. но слава богу я решил сделать то, о чём меня никто не просил.

я еще раз очень прошу уважительно относится к тому, что делает для вас администрация. возможно, то что мы делаем и та последовательность в которой мы выполняем задачи не соответствует вашим ожиданием, но если бы не мы, у вас бы вообще ничего не было. если мы сделали то, чем вы не будете пользоваться - объясните, почему просто не сказать себе: "жаль, они сделали возможность которой я пользоваться не буду"??? мы создаём возможности - вы ими либо пользуетесь, либо нет. как это не удивительно, но всё равно всегда будут оставаться люди, которые глубоко убеждены что администрация ДОЛЖНА оправдывать все ожидания участников. мы никогда и ни при каких обстоятельствах не удовлетворим все просьбы о развитии ПО, потому что количество программистов по отношению к участникам составляет 10 000 к 1 (на 50 000 активных участников 5 программистов). подумайте как-нибудь на досуге об этом.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 6:02:27 (UTC +3), komi.en.cx ]  
ааааааа)))))))))))) хочу, чтобы мои игроки такую игру мне подарили :))))))))))))))))))) и заставили меня испытать все то, что испытал герой Дугласа :)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 7:12:10 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Если тебя будут убеждать, что яд - ненастоящий, не верь (:

А теперь вопрос, который рано или поздно зададут те, для кого оно (в отличие от меня) жизненно важно - тысячи их. Норматив очков за игру и схема расчёта КРИ. Ибо tarkus слегка прав - надо оно многим. Ибо фантики.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 7:26:10 (UTC +3), komi.en.cx ]  
Vesseloff, я счас уписаюсь с вашего юмора.

Везде-то вы ищите корысть. А как же верить в доброе, светлое и будущее?
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 7:31:43 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Лучше уж с юмора, чем с пургена (:
Корысть? О чём Вы, девушка? Вопрос сугубо экзистенциальный.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 7:54:46 (UTC +3), tm.en.cx ]  
Присоединюсь к Jan_vS. Единственная прелесть новой возможности - Подарить ОДНОМУ человеку на сайте немного места. Это хорошо для оргов - дополнительная игра на домене, значит это возможно дополнительный плюс к непонятно как, но явно неадекватно работающей системе раздаче звёздочек доменам. Как программист добавлю, пририсовать в сценарии кнопочку "Редактировать" - ровно несколько строчек кода. Зато сколько бы человек сказали за эти строчки спасибо. Здесь же... Между одиночной схваткой и этой не вижу никакой разницы, кроме цены, причём разница не такая уж и большая. Наши игроки иоднажды делали для нас, организаторов домена, схватку. игру исключительно для 4-х. Понятно что в одиночной игре есть некоторыые фишки как уничтожаемые коды и ещё что-то там, но это фишки принципа игры, а не движка. авторские поощрения - та же байда - все давно просят, любой кто делал игры знает, что никто так не заслуживает очков, как автор. Опять же несколько строчек кода.... но...

Всё это моё сугуболичное ИМХО. Просьба воспринимать адекватно.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.10.2009 8:14:34 (UTC +3), komi.en.cx ]  
Vesseloff: Лучше уж с юмора, чем с пургена (:

С пургена сложно уписаться, скажу вам по секрету. К тому же он вроде уже не выпускается из-за своей высокой токсичности, если я не ошибаюсь.

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 8:40:56 (UTC +3), darkside.en.cx ]  
tarkus: Единственный плюс проведения игры через движок - обмен денег на очки. Многим это надо.


в таком случае может имеет смысл, чтоб такую игру писал атестованный автор, для атестованного игрока? да и техническая сторона более подходит для бывалых участников. новичку нужно еще объяснить, что он должен делать, а какой может быть адреналин когда тебе уже все разжевано?!

но идея хорошая. я на пример, был бы рад получить такую игру на днюху. да так чтоб сорваться прямо из за праздничного стола. ))
Лейтенант
Мальчик
 Unik
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.10.2009 9:14:20 (UTC +3), art.en.cx ]  
Вопрос: персональная игра только для 1 человека, или есть возможность создать персональную игру для одной команды (просьба не ржать над вопросом, потом объясню, с какой целью интерисуюсь :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 10:30:13 (UTC +3), sar.en.cx ]  
стойте...а чем так называемые персональные схватки отличаются от одиночных? я имею в плане движка или ещё каких то особенностей здесь нет. Это одиночная игра и всё можно так же делать было одиночки для одного человека.... но я считаю что популярности у этого формата не будет.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
15.12.2024 3:53:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам пишите, стучитесь, звоните на:

  Stavcity.en.cx

 

+7 938 300 67 55 -=SAKURA=- владелец домена