EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=69584
en/персона: Евгений "FdOOcHЪ" Александров
Автор: Лея Гилар
24 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 340 814
раз

Мозголом с большой буквы


Поначалу в EN FdOOcHЪ участвовал только в схватках и только в поле. Потом постепенно начал находить удовольствие в штабе, но окончательно перешёл в штабные после несчастного случая, когда вынужден был полгода провести дома в гипсе. Именно тогда FdOOcHЪ полюбил мозговые штурмы и аналитические части игр. Сегодня в EN-сообществе его знают в основном как автора хороших штурмов и актуальных новых идей. Казалось бы, серьезный, рассудительный человек. А каков он на самом деле - сейчас выясним. В нашей «беседке» - Евгений "FdOOcHЪ" Александров.



- Я посмотрела твои фотки вконтакте. Ты, оказывается, еще тот беспредельщик! А на первый взгляд, приличный автор интеллектуальных игр, семьянин, отец. Как это все совмещается?

- Ну нет, не приличный и не интеллектуальных :) Приличный - это который пишет со знаками препинания и без грамматических ошибок, а интеллектуальные - это когда "Что? Где? Когда?" :) Ну, а если серьёзно, то молодость у каждого была, а за молодостью идёт взросление (пусть и медленное и не всегда правильное). Со временем совмещать приходится всё реже, годы берут своё :)) Сейчас, например, меня бегать не тянет вообще, хотя раньше на играх иногда отключалось чувство самосохранения. Я теперь больше люблю МШ, причём не на гугл, а именно где используются только знания, недоступные гуглу.

- В твоем авторском послужном 34 игры. При этом твоему перу принадлежит игра – мозговой штурм, в которую сыграли около 200 участников и оценка этой игры - 10. Расскажи, как тебе удалось написать идеальную (с точки зрения сухой статистики) игру?

- С точки зрения администрации проекта это была бы, наверное, самая бездарная игра. Я сам не люблю гуглы и википедии, и игры стараюсь делать такие же. Эта игра – шутка, не требующая вообще никаких знаний, к тому же содержащая нецензурную лексику и вообще дурацкий юмор. Как мне кажется, любой EN-щик со стажем не ожидал бы увидеть такое в мозговом штурме. Люди просто провели некоторое время, играя в дуракаваляние. (Иногда и среди умных игр полезны такие.) Десятку за игру я сам никак не ожидал. А вообще, после этого я понял, что как ты пишешь игру, так её и оценивают: чем больше ты заморачиваешься и выжимаешь из себя какие-то оригинальные идеи, тем меньше она нравится игрокам, и чем легче игра сочиняется, там лучше её воспринимают.

- В одном неофициальном рейтинге игроков тебя назвали "автором с большой буквы". Расскажи-ка, автор с большой буквы, что такое хорошее задание, и что такое плохое.

- Ого! А где такой рейтинг? :) Хорошее задание - это когда красиво и логично. Бывает логично, но не красиво: когда после слива думаешь "Ну да, правильно всё", а бывает, когда после слива: "Вау! Блин! Вот это круто! Как же я не догадался..." Ещё бывают хорошие качественные задания, но "не мои" - это когда всё чётко, но чтобы решить, нужно кучу интернетов перегуглить. Я в игры таких авторов стараюсь не играть. Уважаю их, но сам бы не смог такие задания делать, а уж ломать мозг над ними очень редко бывает настроение. Бывают задания без мыслей - типа индексов популярности, аудиоигр, версий ТВ-игр - задания которые нельзя назвать хорошими или плохими. Играть в них интересно ради самой игры, а не мозголомства. А самые мерзкие задания - это копипаст в гугл. В последнее время по анонсу, теме игры и автору легко определяется, поэтому и негатива от таких игр мало, я просто их пропускаю :)

- Кстати, как часто ты играешь в МШ?

- Раз-два в неделю по настроению. Могу и месяц не играть. Опять же, зависит от игр.

- А пишешь игры, смотрю, часто. Как вообще приходит идея мозгового штурма? С чего зарождается игра?

- В последнее время пишу примерно раз в две недели. Игры рождаются ниоткуда, просто в голову внезапно приходит идея - это для меня 80% готовности игры. Бывает, делается вторая часть, там идея рождена была в первой части.

- Вторая часть это типа сиквел на тему, которая была воспринята на ура в первый раз?

- Я бы сказал, это то, что не влезло в первую.

- А ты сам пишешь игры такие, чтобы там были только "красивые" задания, которые бы ты сам с удовольствием пораскусывал, или всякие?

- Пишу я только то, во что было бы интересно играть самому. Толкать откровенную ерунду людям очень некрасиво. Кстати, в связи с тем, что у меня с недавних пор есть свой домен, я готов не только писать игрушки, но и курировать интересные мне игры. Хорошо иметь свой уголок, где можно делать что-то самому и нести ответственность самому. Недавно был случай, когда на игре я дисквалифицировал троих за паровоз "под свою ответственность". На другом домене были бы долгие разбирательства о недоказуемости паровозов, бывало и такое, что все знали о том, как кто-то играл нечестно, а "подтвердить документально" это практически невозможно... А тут раз - и до свидания! Конечно, развить домен и быть лучше всех одному и на одних МШ нереально. Хотя, если появятся единомышленники, то я готов.

- Я правильно понимаю, что ты ориентируешься только на МШ?

- Нет. Я делаю и играю в реалки. Самый забавный случай в моем "игродельстве" был на первой реалке, которую мы готовили с сокомандниками. Решили мы тогда замутить "невероятную фишку" - полевые группы игроков сделать штабом. Первым заданием сделали сбор всех команд на одной площади и раздали конверты с громадным алгебраическим примером с логарифмами и тому подобной заморочкой. А так как у нас математиков нет, то пример мы взяли тупо из какого-то учебника. И вот приехали все команды, стоят, решают кто как: на капотах, без калькуляторов, при свете фар и фонарей, кто-то сорвался в штаб за маткадом… 10 минут решают, 20... Мы начали уже нервничать. Подходит команда со словами: "У нас в поле 4 математика, в примере ошибка". Ну, а мы же из вузовского учебника брали пример и в ответ им так уверенно: "Решайте лучше!"
В итоге оказалось, что среди большого множества примеров мы выбрали именно тот, у которого в ответе была опечатка. Вот с такого провала началась моя первая игра, но к финишу все поостыли и многим игра даже понравилась. А этот пример попал на страницы брошюры-презентации EN.

- Что ты порекомендуешь, как знаменитый и уже признанный автор, начинающим творцам МШ?

- Не бояться экспериментировать. Но для начала сделать пару "типовых игр" под присмотром опытных авторов.



- Ты активно проявляешь себя на форуме, высказываешь дельные идеи. Наверняка у тебя есть мысли, какие еще нужны усовершенствования EN-у - в глобальном смысле?

- Да по-моему, всё движется в нужном направлении. Каждое усовершенствование вызывает как положительную, так и негативную реакцию – это нормально. Лично меня на данный момент больше устраивает, чем напрягает. Вот есть городской форум, где я давно общаюсь, есть там у меня друзья и недоброжелатели, тусовка... Есть ЖЖ для того, чтобы делиться своими мыслями и новостями и общаться с друзьями и знакомыми. И есть EN - та же социальная сеть, с другами и недругами, в которой можно получать и отдавать то, что никому не нужно на форуме или в ЖЖ. Не стану выпендриваться, называя ЕН своей жизнью и смыслом, это всего лишь проверенная временем часть моих увлечений, но здесь мне хорошо.

- Логично было бы на этом вопросе и завершить, но не могу. Когда я подбирала фотки, то обнаружила, что на половине из них ты - с британским флагом. Почему?

- Британский флаг это бренд (как, допустим, Че Гевара). Мне очень нравятся "английские дары" в виде юмора, футбола, Гая Ричи, Blur, Beatles, смога, чопорности и надменности. Кто-то лепит sparco на лобовое, кто-то носит шапку на затылке, а мне нравится этот флаг, точнее то, что выпущено "под его маркой". Кстати, лет через н-цать тысяч, в рассказе о каком-нибудь межгалактическом пожарнике мы (реинкарнированные, естественно) прочитаем что-то типа: "Что значат буквы ЕН?" "Ну, это, по преданиям, древняя игра, охватившая всю планету в пик расцвета очередной цивилизации".
И мне очень нравятся "энкаунтеровские дары" в виде юмора, фотоохот, Таркуса, ДРАЙВа и религии Аиризма.
Так что всё в наших руках.

- Спасибо, Евгений, за интервью!

- Спасибо и тебе. А всем - удачи на играх!

Беседовала Лея Гилар.